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空母(Drone展開中)


 空母の能力
 「Can deploy 1 additional Fighter per level」

 これは意外にもFighterに限らず「HeavyDrone以下のDrone」に影響があることが判明しました。

 現在「Drone/Lv5 AdvancedDroneInterfacing/Lv3 Carrier/Lv1」
 そしてファイターは使えません。

 この状態で上記の能力が「Fighter」にしか及ぼさないのであれば、スクリーンショットみたいに、Drone9機は扱えないはずです

 もしかすると「200% bonus to Fighter control range」もファイター以外に有効なのかも・・・?検証する必要がありますね。


2007.11.11 Sun l EVE 空母 l COM(0) TB(0) l top ▲

たまにある海賊の不可解な行動

あ、抜けない!


自国の建物に引っかかるなら、そんな場所に建てなくても良いのに・・・(汗
2007.11.10 Sat l EVE ミッション l COM(0) TB(0) l top ▲
空母(ステーション内)


 まずはステーション内の姿から♪
 黒いですね、すっごく黒いですね!

空母(宇宙空間1)


 そしてひやひやしつつも宇宙空間へ♪
 場所が場所だけに人も居ませんでしたので、比較的安全に航行できました(^^
 隣に居るのは私のセカンドキャラのシャトルです、シャトルが少し手前に居るので大きく見えます(それでも小さいですね)


空母(宇宙空間2)


 またまた宇宙空間で、今度は星を背景に♪
 うーん、気持ち良いです(^^


 まだまだ装備が揃っていませんので、あまり宇宙空間には出れませんけども!
 少ない時間だけでも楽しめる日が来ました(><


 そして、やっとこれからなのです!!!



2007.11.07 Wed l EVE 空母 l COM(0) TB(0) l top ▲

 カカオ「やっと終わったぁ〜〜〜〜〜」
 レモン「お疲れ様です、後は比較的楽ですね」
 22日を費やし、やっとの思いで覚えた AdvancedSpaceshipCommand Lv5。本の分厚さが二千ページにも及んだため1日約100ページを覚える羽目になったのだ。
 毎日毎日ぶつぶつと文句を言いながらも結局やり通す辺り、意外と真面目な司令官なのかもしれない。
 カカオ「はやく戦略研究したいわぁ〜」
 レモン「あと2日我慢してください」
 その2日が終わったあと、更なる試練が待つ事はこの時点でかかおは知らなかったのである。




 おーわーりーまーしーたーーー(><
 22日、我慢しました(汗
 後は Capital Ships と Caldari Carrier を覚えれば空母に乗れます!

 でも乗れるだけなので、スキルとか揃えないと輸送以外では使えませんね(ファイターも使えませんし(汗))
 もっとも、輸送でもそれ程多くは積めないのですけどね(^^;

 次は・・・
 まずファイターを操縦できるようになり、Capitalシールドブースターを装備できるようになり、ジャンプ距離を延ばし・・・ とここまでは決定事項です。(終わるのは多分12月になるかなぁ)
 その先はそれぞれRank5を取って行こうかなぁとか、それとも他のスキルに行こうかなぁとか、色々と未定です(^^;

 もっとも1機目は沈む予定を既に立てていますので、装備も最低限安いので行きます♪
 空母の特性を理解するには1機目は沈めるのです。そして2機目からが本当の戦いです!(^^












2007.11.05 Mon l EVE 空母 l COM(0) TB(0) l top ▲

Carrier弱体化の報告
聞けば聞く程いやになっていきます・・・(汗


軽空母のShipMaintenanceBay=1M㎥への変更はそれなりに有効だと思うのですけども・・・現状あるRorqual(CapitalIDS)も同じ容量に
なのに持てるアイテム量は軽空母4000㎥程度に対し、Rorqualは4万㎥に

戦闘艦と輸送艦の違いを見せるなら、ShipMaintenanceBayだけでもRorqualは半分以下にしてもらいたいところですね(汗
そしてRorqualのカーゴ容量はさらに倍くらいでも良いのではないでしょうか?
これじゃ「空母」としての存在意義が怪しく(^^;

Fighterさえ乗せれれば良いんだー! と言いながら、そのファイターを扱える量の減少方向に考えられていますね。
戦艦よりも遥かに厳しいスキルでありながら、戦艦よりも弱くもなる・・・と(汗

戦闘では戦艦に負け、輸送ではRorqualに負け・・・かといって母艦としての機能はほとんど意味を成さない・・・一体何をするための「母艦」なんだか・・・(汗
文句が一杯出てしまいますね(^^;

かく言う私も色々反対派です。自分が空母を目指しているからではありません
「空母としての存在意義や、厳しいスキル、厳しい金額の3種が吊りあわない機体になるから」です(^^;

変更するならスキルをもっと楽にするべきですし、金額ももっと下げるべきですね(もっともそんな変更が出来るわけもなく・・・)
「空母?DNか戦艦乗ってくれ」といわれる日がいつか来るのかもしれませんね〜、悲しいことです(汗









空母を有効利用させるなら、ShipMaintenanceBayを今の10倍くらいに引き上げ、ユーザーを乗せたままドックインさせることができたり、と、それくらいの能力追加は考えられないものでしょうか(^^;
そうすれば、空母自身が弱くなってもなんら文句は出ないと思うのですけども(^^;

 利点
  ・ユーザーを乗せたままjumpが可能
  ・戦闘開始と共にユーザーが飛び出す楽しさ
  ・ユーザーはドックインして回復や修理が行える

ちょっと制限を付け加えるなら
 ドックイン後、3分はドックアウトできない、等あれば修理時間も稼げてOKではないでしょうか?(^^

空母が落ちればみんな卵になるとかも楽しそうですよね〜(^^
ぱかっと開けてみれば、卵が20個も出てくる、とか(><
これくらいネタになるものがあればユーザーさんも喜びそうなものなのですけど(^^

ちなみに、これなら空母自身の能力はファイター5機になっても文句はないですし?
「母艦」としての機能を満たせていますし?
空母自身が強いわけじゃないですし?(乗せてるユーザーさんによるわけですし)
ラグの軽減にもつながりそうですし?


どうでしょうね(^^
2007.11.02 Fri l EVE 空母 l COM(0) TB(0) l top ▲